REDES
CONCEPTO
Se
denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicación que
se ha diseñado específicamente a la Transmisión de información mediante el
intercambio de datos. Las redes de datos se diseñan y construyen en
Arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos,
generalmente, están basadas en la Comunicación de paquetes y se clasifican de
acuerdo a su tamaño, la distancia que cubre y su arquitectura física.
TOPOLOGIA DE RED
La
topología de red es un concepto importantísimo dentro del diseño de redes de
computadoras (interconexión de nodos). Es por esta razón, que es fundamental
conocer los diferentes tipos de topología de red, como por ejemplo: malla,
estrella, árbol, bus y anillo, ya que estas definen la manera en que las
computadoras se encuentran conectadas entre sí, y es lo que vamos a describir
de manera sencilla en este artículo.
La
topología de red no es otra cosa que la forma en que se conectan las
computadoras para intercambiar datos entre sí. Es como una familia de
comunicación, que define cómo se va a diseñar la red tanto de manera
física, como de manera lógica.
TOPOLOGÍA DE ANILLO.
Es
un tipo de topología de red simple, en donde las estaciones de trabajo o
computadoras, se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo, es
decir, forman un círculo entre ellas. La información viaja en un solo sentido,
por lo tanto, que si un nodo deja de funcionar se cae la red o deja de
abastecer información a las demás computadoras que se encuentran dentro del
anillo, por lo tanto, es poco eficaz.
TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
Este
tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica,
las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en
forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella
y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se
presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable
principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos de la
red, compartiendo un mismo canal de comunicación.
TOPOLOGÍA DE BUS.
La
topología de Bus se basa en un cable central, el cual lleva la información a
todas las computadoras de la red, en forma de ramificaciones, de modo, que la
información viaja de manera secuencial hacia los nodos de la red. Su desventaja
se basa en su distribución secuencial de datos, por lo que si se interrumpe el
cable central, la red queda inutilizada. En la actualidad es muy poco
utilizada.
TOPOLOGÍA DE ESTRELLA.
Acá
la distribución de la información va desde un punto central o Host, hacia todos
los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy utilizada por su
eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza todo el trabajo (una
especie de servidor local que administra los servicios compartidos y la
información). Por supuesto, cuenta con la ventaja que si un nodo falla, la red
continuará trabajando sin inconveniente, aunque depende del funcionamiento del
Host.
TOPOLOGÍA DE MALLA.
Esta
topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un arreglo
de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una
malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de área
amplia. Su importancia radica en que la información puede viajar en diferentes
caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se puede seguir
intercambiando información sin inconveniente alguno entre los nodos.
TOPOLOGÍA HÍBRIDA.
Como
su nombre lo indica, es una combinación de dos o más topologías de red
diferentes, para adaptar la red a las necesidades del cliente. De este modo,
podemos combinar las topologías que deseemos, obteniendo infinitas variedades,
las cuales, deben ajustarse a la estructura física del lugar en donde estará la
red y los equipos que estarán conectados en dicha red.
COMPONENTES FISICOS Y
LOGICOS DE UNA RED
TARJETA DE RED
Tarjeta de expansión que se instala en un computador para
que éste se pueda conectar a una red.
Permite la comunicación entre diferentes aparatos
conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más
equipos.
A las tarjetas de red también se les llama adaptador de
red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español).
CABLEADO
Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones,
conectores, etiquetas, espacios y demás dispositivos que deben ser instalados
para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genérica en un
edificio o campus. Las características e instalación de estos elementos se deben
hacer en cumplimiento de estándares para que califiquen como cableado
estructurado.
MODEMS
Los
populares modems, son dispositivos que tienen la importante función de
comunicar los equipos informáticos que forman parte de una red con el mundo
exterior, es decir, es el aparato en donde se conecta el cable principal de red
y que recibe la información de la línea telefónica. Estos dispositivos pueden
conectar varias redes entre sí.
El
funcionamiento de los modem es simple. El ordenador o red emisora envía señales
digitales que son convertidas a señales analógicas en el modem emisor y viajan
a través de líneas telefónicas hasta su destino, donde el modem receptor convierte
la señal analógica nuevamente en una señal digital que podrá ser interpretada
por un ordenador.
El
modem cuenta con una interfaz de comunicación en serie (RS-232) y una interfaz
de línea telefónica RJ-11. Las velocidades de transmisión de datos de los
modems actuales van desde 57500 bps hasta 76800 bps.
HUBS
Otro
de los dispositivos básicos para la conexión de redes, es el Hub. Este
dispositivo, permite expandir la red a tantos ordenadores como deseemos,
utilizando la topología de punto estrella, que consiste en dividir el punto de
red en tantas salidas como tenga el Hub.
Los
Hub reciben los datos a través de la conexión de entrada y ofrecen varias
salidas para conectar a varios ordenadores. En la mayoría de las redes, podemos
conectar Hubs en serie para aumentar la cantidad de quipos que pueden estar
conectados en una red.
REPETIDORES
Cuando
se transmiten señales a través de cables, estas tienden a degradarse a medida
que llegan más lejos. Este fenómeno, también puede verse en redes inalámbricas.
Afortunadamente, existe una respuesta para esta situación, que consiste en
utilizar los famosos repetidores.
Estos
dispositivos toman la señal distorsionada de un cable o de una señal y la
regeneran para transmitir la señal de la red o los datos a lugares mucho más
remotos, utilizando el modelo de referencia OSI.
Los
repetidores sólo pueden trabajar en señales o paquetes de datos que trabajen con los mismos protocolos de
comunicación, es decir, será imposible que un repetidor mejore la señal de una
red Ethernet y lo envíe a una red Token Ring.
Los
repetidores son dispositivos que deben ser utilizados para unir segmentos
alejados de una red LAN. Estos no realizan ningún tipo de filtrado o
re-direccionamiento, sólo conectan segmentos de red y restauran señales
degradadas.
BRIDGES
Los
Bridges son dispositivos que tiene una finalidad muy parecida a la de los
repetidores, pero a diferencia de estos, pueden dividir una red para aislar un
ala de esta y poder realizar las reparaciones que se requieran.
Los
Bridges son utilizados, por lo general, para:
Ø Extender la longitud de un segmento de
red.
Ø Incrementar el número de ordenadores
de una red.
Ø Reducir el efecto de cuello de botella
de una red.
Ø Dividir redes sobrecargadas.
Ø Enlazar medios físicos
ROUTER
Los
routers quizás son los dispositivos más conocidos de las redes. Estos
dispositivos, tienen la particularidad de realizar el trabajo de un bridge
ofreciendo una serie de bondades extra, como por ejemplo, la posibilidad de
determinar el camino más rápido para enviar datos a través de la red y por
supuesto, realizar el filtrado de tráfico en un segmento de red determinado.
Estos
dispositivos pueden conmutar y encaminar los paquetes de información que son
transmitidos a través de la red de intercambio de información de protocolos de
comunicación.
Existen
diferentes tipos de routers, los estáticos, dinámicos y de difusión y pueden
trabajar con cables o de manera inalámbrica, aumentado el rango de alcance de
estos dispositivos que llegan a gestionar toda la información que pasa hacia un
segmento de la red.
BROUTER
Los
Brouter son un híbrido entre router y bridge, pudiendo trabajar como un tipo de
dispositivo u otro, de acuerdo al segmento de red en donde se esté trabajando.
GATEWAY
Estos
dispositivos activan la comunicación entre arquitecturas y entornos y realizan
el empaquetado y conversión de paquetes de datos que se van a transmitir a
través de una red.
SERVIDOR
Es
el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y
se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla también
el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de
almacenamiento.
ESTACIONES DE TRABAJO
En
ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier terminal
conectada a la red. Se trabaja con sus propios programas o aprovecha las
aplicaciones existentes en el servidor.
SISTEMA OPERATIVO DE
RED
Es
el programa que permite el control de la red y reside en el servidor.
PROTOCOLOS DE
COMUNICACIÓN
Son
un conjunto de normas que regulan la transmisión y recepción de datos dentro de
una red.
MODELO DE REFERENCIA OSI
El
modelo en sí mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no
especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse
de modelo de referencia. Este modelo está dividido en siete capas:
CAPA FÍSICA (CAPA 1)
La
Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones
físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico.
Medios
guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de
cables.
Medios
no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.
Características
del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores
normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se
transmite la información (codificación de señal, niveles de tensión/intensidad
de corriente eléctrica, modulación, tasa binaria, etc.)
CAPA DE ENLACE DE DATOS
(CAPA 2)
Cualquier
medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin
errores, es decir, un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico.
Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así como resolver los
problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También
puede incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación
de un receptor que sea más lento que el emisor. La capa de enlace de datos se
ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la
red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del
control del flujo. Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en
la distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de
errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que se
encarga que tengamos conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al
medio) y la LLC (control de enlace lógico).
CAPA DE RED (CAPA 3)
El
cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan en castellano en caminadores, aunque es
más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Adicionalmente
la capa de red lleva un control de la congestión de red, que es el fenómeno que
se produce cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a
un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es
el paquete. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch
de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne.
Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones
de máquinas. En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento
lógico) y su receptor final IP.
CAPA DE TRANSPORTE (CAPA
4)
Su
función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores,
dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En
el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al otro
lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a
las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías
de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la
comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de
sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y
recibir paquetes.
CAPA DE SESIÓN (CAPA 5)
Esta
capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o
aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la
comunicación, como son: Control de la sesión a establecer entre el emisor y el
receptor (quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta).Control de la
concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica no se
efectúen al mismo tiempo).Mantener puntos de verificación (checkpoints), que
sirven para que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la
misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de
repetirla desde el principio.
CAPA DE PRESENTACIÓN
(CAPA 6)
El
objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la
información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel,
big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera
reconocible. Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que es cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos
tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que
distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
CAPA DE APLICACIÓN (CAPA
7)
Ofrece
a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios
de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para
intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el
número de protocolos crece sin parar.
Entre
los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa
de aplicación de OSI) más conocidos destacan: HTTP (Hyper Text Transfer
Protocol) el protocolo bajo la www FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera
de TCP/IP) transferencia de ficheros SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
(X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico POP (Post
Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final SSH (Secure SHell)
principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de
transmisión. Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad
intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red. Hay otros
protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la
red: SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name System)
EL MODELO TCP/IP
TCP/IP
es junto con OSI una arquitectura de protocolos que ha sido determinante y
básica en el desarrollo de los estándares de comunicación. Es la arquitectura
más adoptada para la interconexión de sistemas.
Al
contrario de lo que ocurre con OSI, el modelo TCP/IP es software, es decir, es
un modelo para ser implementado en cualquier tipo de red. Facilita el
intercambio de información independientemente de la tecnología y el tipo de
subredes a atravesar, proporcionando una comunicación transparente a través de
sistemas heterogéneos. Por todo esto, TCP/IP no define una capa física ni de
enlace. Este protocolo define solamente cuatro capas que funcionarán en los
niveles superiores a las capas físicas y de enlace para hacerlo así un modelo
independiente del hardware en el que se implemente.
CAPA INTERNET (IP):
En
situaciones en las que los dos dispositivos estén conectados a redes
diferentes, se necesitarán una serie de procedimientos para permitir que los
datos atraviesen las diferentes redes interconectadas. Esta será la función de
esta capa.
El
protocolo internet (IP "internet protocol") se utiliza en esta capa
para ofrecer el servicio de encaminamiento a través de varias redes.
CAPA DE ORIGEN-DESTINO O
DE TRANSPORTE (TCP):
Sería
deseable asegurar que todos los datos llegan a la aplicación destino y en el
mismo orden en el que fueron enviados. Los mecanismos necesarios para ofrecer
la seguridad son esenciales, independientemente de la naturaleza de la
aplicación. El protocolo TCP ("Transmission Control Protocol") es el
más utilizado para proporcionar estas funciones.
CAPA DE APLICACIÓN:
Contiene
toda la lógica necesaria para llevar a cabo las aplicaciones de usuario. Para
cada tipo específico de aplicación, como es por ejemplo la transferencia de un
fichero, se necesitará un módulo particular dentro de esta capa.
CAPA DE ACCESO A LA RED:
Específica
la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red
utilizado
MODELOS DE COMUNICACION
PAR A PAR
Las
redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red
por medio de la conectividad entre los
mismos, obteniendo más rendimiento en las conexiones y transferencias que con
algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente
pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos
para un servicio o aplicación.
ENCAPSULAMIENTO
El
encapsulamiento envuelve los datos con la información de protocolo necesaria
antes de transitar por la red. Así, mientras la información se mueve hacia
abajo por las capas del modelo OSI, cada capa añade un encabezado, y un trailer
si es necesario, antes de pasarla a una capa inferior. Los encabezados y
trailers contienen información de control para los dispositivos de red y
receptores para asegurar la apropiada entrega de los datos y que el receptor interprete
correctamente lo que recibe.
Para
ver cómo se produce el encapsulamiento, examina la forma en que los datos
viajan a través de las capas como lo ilustra la figura. Una vez que se envían
los datos desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a
través de la capa de aplicación y recorren todas las demás capas en sentido
descendiente. Como puedes ver, el empaquetamiento y el flujo de los datos que
se intercambian experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus
servicios a los usuarios finales. Como lo muestran las figuras, las redes deben
realizar los siguientes cinco pasos de conversión a fin de encapsular los
datos: (presta mucha atención a esta sencilla secuencia)
Crear
los datos. Cuando un usuario envía un mensaje de correo electrónico, sus
caracteres alfanuméricos se convierten en datos que pueden enviarse por la red.
Empaquetar
los datos para ser transportados de extremo a extremo.
Los
datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar segmentos,
la función de transporte asegura que los ordenadores del mensaje en ambos
extremos del sistema de correo electrónico se puedan comunicar de forma fiable.
Anexar
(agregar) la dirección de red al encabezado.
Los
datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red
con las direcciones lógicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a
los dispositivos de red a enviar los paquetes a través de la red por una ruta
seleccionada.
Anexar
(agregar) la dirección local al encabezado de enlace de datos.
Cada
dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le
permite conectarse al próximo dispositivo de red conectado directamente en el
enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado
para poder conectarse al siguiente dispositivo.
Realizar
la conversión a bits para su transmisión.
La
trama debe convertirse en un patrón de unos y ceros (bits) para su transmisión
a través del medio (por lo general un cable). Una función de temporización
permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por
el medio. El medio en la red física puede variar a lo largo de la ruta
utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse en
una LAN, cruzar el backbone (red principal) de un campus y salir por un enlace
WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la
información final se agregan a medida que los datos se desplazan a través de
las capas del modelo OSI.
Como
ves aparecen los conceptos de datos, segmento, paquete y trama. Si sabes de
redes o quieres profundizar más estos conceptos son fundamentales, ya que
identifican cada parte de la transmisión de los datos a través de la red. Word
crea los datos, les pone formato, se conecta con otro equipo, le pone la
dirección lógica (dirección IP), luego la dirección física y por fin la tarjeta
envía esos datos, ahí es nada. Esto es ni más ni menos que toda la secuencia de
comunicación con todas sus etapas. No vamos a profundizar mucho más pero si nos
detendremos en cada capa para ampliar sus conocimientos, verás cómo surge la
necesidad del direccionamiento y aprenderemos multitud de conceptos que
habíamos leído pero nunca los sabíamos identificar en su función: router,
switch, Gateway.
CLIENTE-SERVIDOR
La
arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores,
y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red
de computadoras.
En
esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y
los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo
debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La
separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el
servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es
necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen
los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc.
Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
básica seguirá siendo la misma.
Una
disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
La
arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que
no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.
La
red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los
clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los
clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las
gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se
disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad,
los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los
archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser
modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de
que se esté utilizando en una red mixta.
DOMINIOS
Colisión
Un
dominio de colisión es un segmento físico de una red de computadores donde es
posible que los paquetes puedan “colisionar” (interferir) con otros. Estas
colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.
El
rendimiento de una red puede ser expresado como: Rendimiento (%) = (1- colisiones)
* 100
Paquetes
Totales
COLISIONES EN LAS REDES
ETHERNET
Las
redes Ethernet son de carácter no determinista, en la que los hosts pueden
transmitir datos en cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de
transmisión para determinar si se encuentra en uso. Si lo está, entonces
esperan. En caso contrario, los host comienzan a transmitir. En caso de que dos
o más host empiecen a transmitir tramas a la vez se producirán encontronazos o
choques entre tramas diferentes que quieren pasar por el mismo sitio a la vez.
Este fenómeno se denomina colisión, y la porción de los medios de red donde se
producen colisiones se denomina dominio de colisiones.
Dispositivos
con Dominio de Colisión A partir de las capas del modelo OSI
•
Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y repetidores)
reenvían todos los datos transmitidos en el medio y por lo tanto extienden los
dominios de colisión.
•
Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores) segmentan los
dominios de colisión.
•
Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los dominios de
colisión y difusión (broadcast).
Nota:
Una colisión se produce pues cuando dos máquinas escuchan para saber si hay
tráfico de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultánea.
En este caso, ambas transmisiones se dañan y las estaciones deben volver a
transmitir más tarde.
BROADCAST
Broadcast,
difusión en español, es un modo de transmisión de información donde un nodo
emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera
simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
Dominio de Broadcast
Es
el que se genera en cada segmento de red, esto es, cada red tiene su propio
dominio de broadcast, que es el que se usa para enviar paquetes necesarios con
protocolos como arp, para conocer toda la red. Si tienes dos redes distintas
tienes dos dominios de broadcast, tienes tantos dominios de broadcast como
puertos en el router.
El Broadcast en el
Ethernet
Las
redes Ethernet emplean el Broadcast para conocer qué dirección Ethernet física
(MAC) tiene el sistema con una IP determinada, que es lo que necesita un
adaptador Ethernet para poder comunicarse con otro (las Ip curiosamente no
trabajan a ese nivel tan bajo).
Nota:
En síntesis, un dominio de broadcast, es un grupo de dispositivos de la red que
envían y reciben mensajes de difusión entre ellos. Una cantidad inapropiada de
estos mensajes provocara un bajo rendimiento de la red y una cantidad exagerada
dará como resultado el mal funcionamiento de la red hasta dejarla
congestionada.
SEGMENTO DE RED
Sinónimo
de LAN, conjunto de equipos (computadoras y periféricos) conectados en red.
Una
gran red en una organización puede estar compuesta por muchos segmentos de red
conectados a la LAN principal llamada backbone, que existe para comunicar los
segmentos entre sí.
En
el gráfico puede observarse dos segmentos (que pueden estar en dos pisos
distintos de una empresa) compuestos de tres computadoras conectados al
backbone que los comunica.
Ejemplo de segmento de
Red
Un
segmento de red suele ser definido por el “hardware” o una dirección de red
específica. Por ejemplo, en el entorno “ Novell NetWare”, en un segmento de red
se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de
interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de
red.
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